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	<title>Thagor&#039;s Blog</title>
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	<description>Jeux vidéo, cinéma et programmation</description>
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		<title>[Critique ciné]  Inception</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 13:18:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thagor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bonjour à tous ! Encore une nouvelle rubrique ! Annoncée depuis longtemps (elle est même dans la bannière xD) mais pas encore inaugurée, les critiques de films ! Je vais essayer de vous parler le plus rapidement possible des films que j&#8217;irai voir en salle obscure, mais je vous parlerai aussi des films vu chez]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bonjour à tous !</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Encore une nouvelle rubrique ! Annoncée depuis longtemps (elle est même dans la bannière xD) mais pas encore inaugurée, les critiques de films ! Je vais essayer de vous parler le plus rapidement possible des films que j&#8217;irai voir en salle obscure, mais je vous parlerai aussi des films vu chez moi, en essayant de vous parler de la qualité du blu-ray. Mais pour ma première critique, je vais m&#8217;attaquer au gros film du moment, qui a déjà remporté un succès énorme, Inception. Et rassurez-vous, comme à mon habitude, je ne spoilerai rien.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-373"></span>J&#8217;ai tellement pas envie de spoiler que j&#8217;hésite même à parler du synopsis <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> , mais celui d&#8217;<a href="http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=143692.html">AlloCiné</a> étant pas trop mal, le voici :</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Dom Cobb est un voleur expérimenté – le meilleur qui soit dans l’art périlleux de l’extraction : sa spécialité consiste à s’approprier les secrets les plus précieux d’un individu, enfouis au plus profond de son subconscient, pendant qu’il rêve et que son esprit est particulièrement vulnérable. Très recherché pour ses talents dans l’univers trouble de l’espionnage industriel, Cobb est aussi devenu un fugitif traqué dans le monde entier qui a perdu tout ce qui lui est cher. Mais une ultime mission pourrait lui permettre de retrouver sa vie d’avant – à condition qu’il puisse accomplir l&#8217;impossible : l’inception. Au lieu de subtiliser un rêve, Cobb et son équipe doivent faire l&#8217;inverse : implanter une idée dans l’esprit d’un individu. S’ils y parviennent, il pourrait s’agir du crime parfait. Et pourtant, aussi méthodiques et doués soient-ils, rien n’aurait pu préparer Cobb et ses partenaires à un ennemi redoutable qui semble avoir systématiquement un coup d’avance sur eux. Un ennemi dont seul Cobb aurait pu soupçonner l&#8217;existence.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_376" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.malexandre.fr/wp-content/uploads/2010/07/inception1.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-376" title="inception1" src="http://www.malexandre.fr/wp-content/uploads/2010/07/inception1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">&#39;Tain, j&#39;ai envie de chier ! Faut bien mettre un peu de merde dans ce film non ?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Je sais pas pour vous, mais après avoir lu ça, et en sachant qu&#8217;il y avait Monsieur Christopher Nolan à la baguette (Memento, The Dark Knight, rien que ça), mais aussi Lenoardo Di Caprio en acteur principal, autant dire que mon attente était énorme. En plus de ça, alors que la machine Hollywoodienne nous a habitué à ne produire que des blockbusters sans scénario, mais avec beaucoup d&#8217;action et des actrices qu&#8217;il faudrait plutôt qualifier de babes, pour une fois qu&#8217;on nous promet un scénario profond qui te retourne le cerveau, avec une vraie mise en scène qui déchire sa mère, et des effets spéciaux qui te décollent la rétine, on sent vraiment qu&#8217;on peut en tirer un film d&#8217;exception. Et même si je ne suis pas sûr que ce film sera à marquer d&#8217;une pierre blanche dans l&#8217;histoire du cinéma, on peut par contre être certain qu&#8217;il fera parti des meilleurs films de l&#8217;année, voire de la décennie (2001-2010 hein).</p>
<p style="text-align: justify;">Nolan a travaillé son bébé, l&#8217;a peaufiné (il s&#8217;est occupé du scénario, de la réalisation et de la production, rien que ça), et le résultat final est vraiment bon. On se retrouve avec un mélange d&#8217;action, de thriller, de fantastique qui nous emmène au pays des rêves, sans jamais nous donner envie de retrouver les bras de Morphée. Alors que Nolan nous montre une fois de plus qu&#8217;il sait réaliser des scènes d&#8217;action qui en jettent, il nous montre aussi qu&#8217;il sait laisser assez d&#8217;explications pour ne pas perdre le spectateur quand le scénario se complique. Bien sûr, certaines personnes trouveront qu&#8217;il y a parfois trop d&#8217;explication (et j&#8217;en fais parti), mais sans que cela ne nuise réellement au film. Le personnage joué par Ellen Page, qui est nouveau dans ce monde de rêve, y est pour beaucoup. Vu qu&#8217;elle ne connait rien de plus que le spectateur, on comprend qu&#8217;il est nécessaire de lui expliquer, même si elle a l&#8217;air bien plus intelligente que nous et qu&#8217;elle a sûrement compris bien longtemps avant. Malheureusement, les incohérences scénaristiques n&#8217;auront pas réussi à être totalement évitées (je n&#8217;en ai vu qu&#8217;une, ce qui est pas si mal), mais le septième art nous habitue tellement à ne pas chercher plus loin que &laquo;&nbsp;moi gentil, toi méchant, moi sauver elle, moi sauver monde, toi mourir&nbsp;&raquo; qu&#8217;on pardonnera facilement ces errances en comparaison du plaisir pris à regarder ce film.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_377" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.malexandre.fr/wp-content/uploads/2010/07/inception2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-377" title="inception2" src="http://www.malexandre.fr/wp-content/uploads/2010/07/inception2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">OMG, j&#39;ai pas réussi à me retenir jusqu&#39;au WC !</p></div>
<p style="text-align: justify;">Quand aux acteurs, eux non plus ne sont pas en reste dans la réussite du film. Chacun d&#8217;eux a su s&#8217;emparer de son personnage, et le faire vivre comme il le fallait. Alors oui, en dehors de Cobb, aucun d&#8217;entre eux n&#8217;est développé, et pourtant il y avait matière à faire. On nous laisse entrevoir des liens entre plusieurs d&#8217;entre eux, on sous entend qu&#8217;ils ont pleins d&#8217;histoires à raconter, et pourtant seulement Cobb nous racontera son passé, ses problèmes et ses espoirs. Une petite déception, mais compréhensible quand on voit que le film dur déjà 2h30, et ce sans temps morts. Un rythme d&#8217;ailleurs bien aidé par la musique de Hans Zimmer, encore une fois très bon. Il a su faire des musiques qui collent à l&#8217;action tout en étant discrètes. Et écouter la BO une fois le film vu vous permet de vous rendre compte à quel point elle est maitrisée. Alors que vous ne pouvez vous rappeler d&#8217;aucun air des musiques utilisés dans le film en dehors de celle du générique, à chaque nouvelle chanson de cet album que vous écoutez les scènes vous reviennent en mémoire. Magique.</p>
<p style="text-align: justify;">Nolan et son équipe nous aura donc donner la chance de passer 2h30 de plaisir cinématographique. Non, le film n&#8217;est pas parfait, mais oui on en ressort avec des étoiles partout dans les yeux (comme toi la jolie demoiselle qui me lit, ton père aurait-il cambrioler le ciel ? /me va se cacher), et la première chose que l&#8217;on fait c&#8217;est de parler de chaque scène du film avec ses potes qui l&#8217;ont vu. Une vraie réussite en somme, que je ne peux que vous conseiller d&#8217;aller voir si ce n&#8217;est déjà fait, et qui mérite amplement son succès. Merci M. Nolan.</p>
<p style="text-align: justify;">Verdict : 18/20</p>
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		<title>[Preview Jeux Vidéo] Medal of Honor</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 11:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thagor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sur console, les FPS sont aujourd&#8217;hui parmi les jeux les plus prisés et attendus. Ce n&#8217;était pas le cas il y a 10 ans, année durant laquelle Electronic Arts tenta sa chance en lançant une nouvelle série, &#171;&#160;Medal of Honor&#160;&#187;. Le succès fut immédiat, grâce à une immersion efficace, un côté historique vraiment intéressant, et]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sur console, les FPS sont aujourd&#8217;hui parmi les jeux les plus prisés et attendus. Ce n&#8217;était pas le cas il y a 10 ans, année durant laquelle Electronic Arts tenta sa chance en lançant une nouvelle série, &laquo;&nbsp;Medal of Honor&nbsp;&raquo;. Le succès fut immédiat, grâce à une immersion efficace, un côté historique vraiment intéressant, et l&#8217;utilisation de script, encore assez rare à l&#8217;époque. La série atteignat son appogée lors de l&#8217;épisode &laquo;&nbsp;En première ligne&nbsp;&raquo; sur PS2, considéré encore aujourd&#8217;hui comme un modèle du genre, en tous cas en solo. Suite à une discorde entre les développeurs et EA, ces derniers quittèrent le navire pour aller fonder un certain Infinity Ward, et la série des MoH devint de plus en plus banale, voire mauvaise, au point de disparaitre suite aux faibles ventes. Mais aujourd&#8217;hui, alors que la série des Call of Duty vient de perdre ses créateurs, qui sont retournés chez EA, ce dernier en profite pour tenter de faire renaître la série de ses cendres, en faisant appel à deux studios : EA Los Angeles pour le solo et les célèbres Dice pour le multi. C&#8217;est d&#8217;ailleurs ce dernier dont nous allons parlé aujourd&#8217;hui, puisque nous allons en faire la preview à partir de la beta lancée le 21 juin dernier (ou le 17 si vous aviez Battlefield Bad Company 2).<span id="more-370"></span></p>
<h2>Call of Honor ?</h2>
<p style="text-align: justify;">Avec Dice aux commandes, on pourrait s&#8217;attendre à un énième FPS tactique, comme sa série des Battlefield, référence du genre. Mais le but d&#8217;EA est bel et bien de marché sur les plates-bandes de la série d&#8217;Activision, et on le sent dès les premières minutes du jeu. Quasiment plus de tactique, de jeu en équipe, et presque que du bourrinage, des frags dans tous les sens et des kills streaks qui s&#8217;enchaînent. Pour ceux qui ont l&#8217;habitude des deux derniers Modern Warfare, vous ne serez pas perdu. Mais Dice n&#8217;est pas non plus le premier studio venu, et on sent aussi instantanément sa patte. Déjà, pas de kill streak de fou, permettant de faire plus de frags que nécessaire pour débloquer sa prochaine streak. Non, juste 2, un bombardement de mortier et un radar temporaire. Alors que le premier nécessite de se mettre à découvrir plusieurs secondes pour le lancer, le second est quand à lui lent à se rafraichir et ne couvre pas toute la map, loin de là. Et si vous mourrez trop sans fragger, ce radar sera d&#8217;ailleurs automatiquement déclenché sur vous, pour vous aider à vous reprendre. On se retrouve avec un système de streak équilibré, qui ne dégoûte presque jamais, une marque de fabrique pour les développeurs suédois.</p>
<h2>Non, Call of Battlefield !</h2>
<p style="text-align: justify;">Quand au gameplay, ils ont gardé la base de celui de Battlefield Bad Company 2, qui est il faut bien l&#8217;avouer excellent, tout en le mettant sous acide, pour un résultat dynamique et beaucoup plus typé arcade. On garde donc la démarche un peu plus lourde des soldats, bien plus réaliste vis à vis de tout l&#8217;équipement qu&#8217;ils portent, mais on obtient une visée beaucoup plus simple, et un coup de couteau très rapide. La visée rappelle d&#8217;ailleurs beaucoup celle d&#8217;un Counter Strike, qui ne nécessite pas forcément de viser avec sa lunette. On prend vraiment plaisir à n&#8217;utiliser la visée précise que pour les moyennes et longues distances tandis qu&#8217;on rush en enchaînant les headshots dès que nous sommes plus proches. Il y a aussi quelques véhicules, seulement des tanks pour l&#8217;instant, très similaire à ceux de BFBC2, et aussi des mitrailleuses fixes avec un bouclier devant. Ces dernières sont semblables à l&#8217;utilisation, mais protège moins que dans l&#8217;autre FPS made in Dice, et il n&#8217;est pas rare de se faire sniper alors qu&#8217;on pensait être protéger par le bouclier. Pour finir, les explosifs : une déception. Alors qu&#8217;ils sont parfaitement gérer dans Battlefield, on se retrouve avec des grenades et des roquettes vraiment trop faibles. Si votre adversaire n&#8217;est pas déjà affaibli ou pile dessus, il repartira tranquillement. En passant d&#8217;ailleurs, la régénération de la vie est beaucoup plus rapide que dans BF, très proche de celle d&#8217;un MW.</p>
<h2>Des promesses, toujours des promesses</h2>
<p style="text-align: justify;">Et même si ce n&#8217;est qu&#8217;une beta, il faut avouer que techniquement le jeu envoie du pâté. Entre les détails des armes parfois impressionnants, les balles qui fusent d&#8217;une façon jouissive, le HUD qui sait se faire discret et efficace, et les serveurs qui offrent déjà une stabilité à toute épreuve, presque rien à redire. Presque, car on a tout de même droit à quelques petits bugs par moment (assez rare), ou des animations de corps morts et un ragdoll (la chute dynamique des corps une fois mort) pas complètement implémentée et donc souvent foireux, et surtout un menu qui bug un peu. Déjà sur BFBC2, Dice avait eu du mal à nous faire un menu de recherche de serveur efficace et sans bug. Encore une fois, les suédois n&#8217;ont pas réussi à s&#8217;en sortir du premier coup. Entre la recherche de serveur qui bug à moitié (des fois c&#8217;est l&#8217;affichage qui bug, des fois la recherche), les messages d&#8217;erreur manquant (&laquo;&nbsp;Erreur serveur&nbsp;&raquo; plutôt que &laquo;&nbsp;Serveur plein), et pour finir l&#8217;impossibilité de rejoindre une partie après un retour sur la page principale si la liste des serveurs avait buggée, ce n&#8217;est clairement pas encore ça ! Heureusement que le matchmaking est efficace, et que le jeu se joue facilement en solitaire. D&#8217;ailleurs, le matchmaking permet de choisir entre les deux modes de jeu disponible, ou juste le premier serveur trouvé. Ces deux modes de jeu sont assez classiques, avec un team deathmatch d&#8217;un côté, et un équivalent du mode ruée de BFBC2 pour le second, mais sur des cartes beaucoup plus restreintes.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vous l&#8217;aurez compris, j&#8217;ai tout de même relativement apprécié le jeu. Non il n&#8217;est pas parfait, non il n&#8217;est pas original, mais pour se faire des parties quand on a que 10 minutes devant soit, c&#8217;est juste ce qu&#8217;il faut. Et là où CoD est déséquilibré et rageant, MoH propose une expérience défoulante et pas contraignante pour un sou. Reste maintenant à en apprendre plus sur le mode solo, pour voir si le jeu vaudra vraiment le coup, ou s&#8217;il ne sera qu&#8217;une énième FPS multi bourrin, qui sont sûrement un peu trop présents sur le marché actuellement.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Attente : 6/10 (plus la note est haute, plus l&#8217;attente l&#8217;est aussi)</p>
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		<title>[E3] Sony, bien mais pas trop</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 23:57:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[(Re)Bonjour à tous ! Dernière conférence de constructeur, le géant japonais était attendu au tournant après un Nintendo flamboyant et un Microsoft déKinecté. On savait que la 3D et le Move serait présents, ainsi que certaines grosses productions maison (Killzone 3, inFamous 2), mais évidemment, tout le monde espérer des surprises, comme nous a habitué]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">(Re)Bonjour à tous !</p>
<p style="text-align: justify;">Dernière conférence de constructeur, le géant japonais était attendu au tournant après un Nintendo flamboyant et un Microsoft déKinecté. On savait que la 3D et le Move serait présents, ainsi que certaines grosses productions maison (Killzone 3, inFamous 2), mais évidemment, tout le monde espérer des surprises, comme nous a habitué Sony.<span id="more-367"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Autant le dire toute de suite, la première heure vu bien ennuyante. Bourrée d&#8217;infos, il est vrai, mais beaucoup beaucoup trop de discours. On en a donc beaucoup entendu parlé de la 3D, avec notamment plusieurs jeux déjà existants qui recevront un patch permettant d&#8217;en profiter (Wipeout HD en tête de liste), mais aussi des futurs jeux très prometteurs tels que le très attendu Gran Turismo 5, ou encore Motorstorm Apocalypse, en passant par Killzone 3. Ils en ont d&#8217;ailleurs profité pour présenté ce dernier, avec deux scènes de gameplay. Eh bien le jeu à l&#8217;air intéressant, bien que pas énormément différent du 2. On voit tout de même de bien jolis décors, loin d&#8217;être sombre et terne comme ceux du 2 étaient décris par quelques détracteurs, et les effets de lumière sont toujours aussi exceptionnels. Les journalistes présents sur place ont d&#8217;ailleurs eu le privilège de découvrir ces séquences de gameplay en 3D.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QhZd5ruxEkE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/QhZd5ruxEkE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Une fois le discours sur la 3D terminé, on pouvait donc attaquer le Move ! Après beaucoup de parlotte, d&#8217;auto-satisfaction, de discours commerciaux de différents développeurs, on a pu voir une démo d&#8217;un jeu développé en interne spécialement pour l&#8217;appareil, Sorcery. On y joue un sorcier faisant penser à un élève de Poudlard avec sa baguette magique. On peut utiliser différents types de sorts, comme la création d&#8217;une tornade, de flammes, ou autres, et même les combiner entre eux. Le jeux à l&#8217;air fort sympathique, avec un très bon potentiel niveau gameplay. Reste à savoir si ce sera un vrai jeu, et non une démo technique des capacités du Move (et donc un jeu bâclé), et surtout si ce gameplay intéressant sera suivi d&#8217;un level design intelligent et d&#8217;une difficulté bien dosée. Personnellement, j&#8217;ai surtout tout particulièrement apprécié la séquence où il crée une tornade de feu. A noter qu&#8217;on remarque bien que le Move réagit très bien, voire parfaitement. On a aussi pu découvrir un jeu Move regroupant différents héros Sony (Jak, Daxter, Ratchet, Clank, Sly Racoon et Bentley) sur lequel on ne sait pas grand chose actuellement, et aussi une longue démo sur Tiger Woods 11 avec le Move, dans lequel on voit que c&#8217;est comme avec la WiiMote.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pGnV1z5OBAs&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/pGnV1z5OBAs&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Après cette petite heure de blablatage long mais un minimum intéressant, Kevin Butler est entré en scène. Pour ceux qui ne connaissent pas, Kevin est un personnage fictif créé pour une campagne de pub assez agressive (« You can&#8217;t believe everything you read on the Internet. Otherwise, I&#8217;d be a Nigerian millionaire by now. » par exemple <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' />), et tellement appréciée qu&#8217;elle a été prolongée. Je vous renvoie sur <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kevin_Butler_(character)">Wikipedia</a> pour en savoir plus. Concernant son intervention lors de la conférence, le bougre ne s&#8217;est pas gêné pour en taillant un nouveau costume à Microsoft et Nintendo, tout en promouvant le Move. Je vous laisse la regarder, un pur moment epic.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mGZbJlpsohc&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/mGZbJlpsohc&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Niveau prix, Sony a fait pas mal d&#8217;effort, vu que la conversion 1$ = 1€ n&#8217;est cette fois ci plus utilisée, et le prix est même plutôt raisonnable comparé à la manette du concurrent nippon. On pourra donc prendre le starter pack (Starter disc contenant quelques jeux move, la webcam, et le Move) pour 60€, Move tout seul pour 40€, et la webcam ou le Navigation controller (équivalent du Nunchunk) pour 30€ chacun. Sachant que le Navigation controller peut être remplacé par une Dual Shock tenue à une main (et elle est assez légère pour l&#8217;être facilement), mais qu&#8217;un certains nombres de jeux vont demander 2 moves, il faudra tout de même compter une centaine d&#8217;euros pour être totalement équipé. Le tout est prévu pour le 15 septembre en Europe, exclusivité mondiale de quelques jours.</p>
<p>Ensuite on a eu droit à un rapide passage sur la PSP, avec une vidéo présentant tous les jeux sortant avant la fin de l&#8217;année (70 tout de même), mais pas grand chose de nouveau à se mettre sous la dent. Par contre, ils ont enchaîné avec l&#8217;annonce du Playstation Plus, aussi appelé PSN payant ! Pour l&#8217;instant, le service n&#8217;est pas super intéressant, même si pas non plus nul au point d&#8217;être ignorée, mais ils ont annoncé qu&#8217;ils rajouteraient des features petit à petit. Pour l&#8217;instant, voici ce qu&#8217;il y aura :</p>
<ul>
<li><span style="font-size: 13.3333px;">4 jeux gratuits par mois (un jeu PSN, 2 minis et un PS One classics)</span></li>
<li><span style="font-size: 13.3333px;">Avatars et thèmes dynamiques premium (SRSLY ?)</span></li>
<li><span style="font-size: 13.3333px;">Beta et démo en exclusivité (exclu temporaire pour les démos)</span></li>
<li><span style="font-size: 13.3333px;">« Full game trial » : On télécharge les jeux complets, et on y a accès totalement pendant une heure environ, de quoi faciliter le choix de l&#8217;achat</span></li>
<li><span style="font-size: 13.3333px;">Téléchargement auto : Pouvoir télécharger les patchs sans avoir à lancer le jeu avant, et de façon automatique, mais aussi pouvoir régler le téléchargement de démo automatiquement. Il suffit de choisir l&#8217;heure à laquelle commencer le téléchargement, et la console s&#8217;allumera et s&#8217;occupera de tout toute seule.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">En parlant de online, la firme japonaise en a profité pour nous présenter un peu plus LittleBigPlanet 2. Quelques membres de l&#8217;équipe sont venus en parlé, faire une petite démo, mais surtout montré une vidéo assez impressionnante. Si vous ne le savez pas, LittleBigPlanet premier du nom était un jeu de plateforme avec un éditeur de niveau surpuissant, accompagné d&#8217;une gestion de la communauté poussée, avec principalement le partage de niveau. Le 2 quand à lui ne se limitera plus à la plateforme, mais permettra en fait de créer n&#8217;importe quel type de gameplay ! Du RPG, du shoot&#8217;em up, de la plateforme, du RTS, etc&#8230; Et pour nous montrer la puissance du nouvel éditeur, l&#8217;équipe de production à contacté les créateurs de certains des meilleurs niveaux du premier LBP, et leur a donné 24 heures pour en créer un sur le 2. Et le moins qu&#8217;on puisse dire, c&#8217;est que le résultat en si peu de temps est impressionnant. Je vous laisse regarder :<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/O9JmVZTE0As&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/O9JmVZTE0As&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Après cette présentation qui met bien l&#8217;eau à la bouche (surtout quand on a déjà goûté à la puissance du premier il faut bien l&#8217;avouer), Sony a décidé de nous faire oublier définitivement la première heure de conférence en nous parlant de quelques exclusivités à venir. Tout d&#8217;abord, avec Electronic Arts, on apprend que Medal of Honor sera vendu en édition collector avec  une version remasterisée de l&#8217;épisode PS2 Medal of Honor : En  première ligne. Pour rappel, ce jeu est peut être le meilleur FPS solo de la PS2, avec entre autre l&#8217;équipe d&#8217;Inifinity Wards sur le projet (le studio n&#8217;était pas encore créé, il le fut après une discorde avec EA juste une fois ce jeu fini). Dead Space 2 aussi aura droit à sa collector exclusive PS3, avec une version HD + Move de Dead Space Extraction, l&#8217;épisode Wii. 2K games est aussi de la partie en annonçant un DLC exclusif PS3 pour Mafia 2, tout comme Ubisoft qui annonce une beta et une campagne exclusives PS3 pour Assassin&#8217;s Creed Brotherhood. Sony en profite aussi pour annoncer que Metal Gear Solid Rising ne sera pas exclusif Xbox, mais sera aussi sur PS3. Mais la plus grosse annonce est clairement celle de Valve. Alors que Gabe Newell, directeur du studio/éditeur, avait craché sur la PS3 il y a de cela quelques années, il était présent lors de la conférence pour faire une annonce fracassante : Steam arrive sur PS3, accompagné de Portal 2. Ce dernier sera d&#8217;ailleurs développé en priorité sur PS3, puis porté sur Xbox. Et pour fêter cette nouvelle excellente, il est venu avec un trailer pour le très attendu Portal 2. Enjoy, c&#8217;est du bonheur à l&#8217;état pur :<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uxSo1k2Y1Uk&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/uxSo1k2Y1Uk&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Pour finir la conférence, on a aussi eu le droit à une vidéo d&#8217;inFamous 2, jeu que j&#8217;attends énormément tellement j&#8217;ai accroché au premier, ainsi que d&#8217;un nouveau Twisted Metal, jeu très prisé aux USA. La mise en scène pour ce dernier était d&#8217;ailleurs assez originale, avec un clown pas très rassurant.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2uAMnsqqI-0&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/2uAMnsqqI-0&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/22JHBHXf-lA&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/22JHBHXf-lA&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Mais juste avant ça, un autre très gros jeu a été abordé. J&#8217;ai préféré le garder pour la fin, parce qu&#8217;encore une fois, je l&#8217;attends énormément, tout comme beaucoup de joueur, et ce depuis longtemps. Une des licences phares de Sony a enfin une date de sortie. J&#8217;ai nommé Gran Turismo 5. Sortez vos calendriers, c&#8217;est pour le 2 novembre (si ce n&#8217;est pas repoussé encore une fois <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> ) ! J&#8217;ai hâte, vraiment, surtout avec le trailer magnifique que nous avons pu voir lors de la conférence. Le rendu est très souvent plus que proche du photo-réalisme, et on a parfois du mal à faire la différence entre les images réelles et les images de jeu.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gtIW-5CC9n4&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/gtIW-5CC9n4&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Voilà, c&#8217;est fini ! Comme vous le voyez, beaucoup d&#8217;annonces chez Sony, et beaucoup de très grosses d&#8217;ailleurs. Si la conférence n&#8217;avait pas été aussi longue sur le début, il aurait clairement été dur de départager les deux constructeurs nippons. Mais même malgré ce défaut, cette conférence est une franche réussite, et permet de confirmer que la marque Playstation reprend petit à petit du poil de la bête. Et je n&#8217;aurai qu&#8217;une chose à dire, vivement novembre&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">XOXO.</p>
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		<title>[E3] Nintendo, retour sur le devant de la scène</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 12:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thagor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bonjour à tous ! Tout d&#8217;abord désolé du retard, la journée d&#8217;hier fut dure physiquement . Je vais faire mon maximum pour faire un récap des conférences Nintendo et Sony dans la journée. Je vais d&#8217;ailleurs commencer par la firme au plombier dans cet article. Nous allons donc voir si Nintendo a réussi à relever]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bonjour à tous !</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d&#8217;abord désolé du retard, la journée d&#8217;hier fut dure physiquement <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> . Je vais faire mon maximum pour faire un récap des conférences Nintendo et Sony dans la journée. Je vais d&#8217;ailleurs commencer par la firme au plombier dans cet article. Nous allons donc voir si Nintendo a réussi à relever la tête après ses conférences ratées des dernières années ?<span id="more-365"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Habitué à nous montrer à quel point ils gagnent de l&#8217;argent pour introduire leur présentation, Nintendo a surpris en commençant directement par présenter le nouveau Zelda Wii, introduit par Reggie Fils-aimé. Après une courte vidéo présentant très brièvement les objets de ce nouveau Zelda (et beaucoup d&#8217;applaudissement du public, comme ça chaque apparition de la série), une vidéo de Miyamoto commence, dans laquelle il décrit qu&#8217;on gagne énormément en contrôle grâce au Wii Motion Plus. On contrôle enfin réellement l&#8217;épée. Miyamoto parle ensuite à un membre de Nintendo America présent sur scène, pour le lancer. Cette personne fait n&#8217;imp, et Miyamoto réapparait sur l&#8217;écran en lui disant qu&#8217;il faut s&#8217;y prendre comme ci et comme ça, puis au moment où Miyamoto donne un coup d&#8217;épée, il apparaît en passant au travers d&#8217;une toile comme ci il l&#8217;avait découpé à l&#8217;épée. C&#8217;est kitsh, mais Nintendo nous montre qu&#8217;ils ont vraiment fait un effort sur la mise en scène, et ça fait plaisir ! Ensuite Miyamoto fait une démo en live, mais sa console avait l&#8217;air buggée, ça ne répondait pas très bien. Et c&#8217;est confirmé par les journalistes qui ont pu tester après, comme ceux de Gameblog : <a href="http://www.gameblog.fr/news_16157_e3-10-zelda-the-skyward-sword-on-y-a-joue">http://www.gameblog.fr/news_16157_e3-10-zelda-the-skyward-sword-on-y-a-joue</a> . Et au final, il semblerait que le gameplay gagne pas mal grâce à cette maniabilité, en tous cas j&#8217;ai hâte de tester^^. Sortie prévue en 2011.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u2KRytV5N-M&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/u2KRytV5N-M&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object><br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/J_FhOSca5aU&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/J_FhOSca5aU&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">On a ensuite eu le droit à une courte vidéo de Mario SportsMix, un jeu de sport arcade avec pleins de sports (volley, hockey, balle au prisonnier, basketball, …), de WiiParty, une sorte de Mario Party avec des Mii, Just Dance 2, avec une approche multi différente.</p>
<p style="text-align: justify;">Après, la salle a pu découvrir les première images du nouveau Golden Sun sur DS, Dark Dawn. Profitant des deux écrans de la console pour rendre les invocations encore plus imposantes, le jeu à l&#8217;air d&#8217;avoir garder l&#8217;esprit des anciens, ce qui est une bonne chose. Sortie cet été.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SMsxshATehs&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SMsxshATehs&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Reggie a enchainé en parlant du remake de GoldenEye sur Wii. Plusieurs mode de jeu multi, du online, des graphismes légèrement retravaillés, David Craig à la place de Pierce, le jeu peu vraiment être réussi. Sortie cet été.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/USLk24uRuFE&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/USLk24uRuFE&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Et le « I kick asses » de chez Nintendo a introduit Warren Spector pour le laisser parler de son projet Wii, Epic Mickey.  Ça a l&#8217;air vraiment sympa graphiquement, et le gameplay semble proposer une bonne variété. On peut modifier le monde dans la « Quest Zone » (warp zone quoi), et on découvre un niveau en gameplay 2D fort attrayant. Reste à en savoir un peu plus.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2jZgMA5f7ZQ&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2jZgMA5f7ZQ&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Arrive ensuite l&#8217;annonce du nouveau Kirby : Epic Yarn. Il a l&#8217;air d&#8217;être spécial, avec des décors interactifs, avec une petite inspiration LittleBigPlanet. Il semblerait aussi qu&#8217;il y ait de la coop (ou de la coop avec IA, faut voir). Les graphismes font très dessins gribouillés à la main, mais ont un très bon rendu. Sortie cette automne.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pqcvM_MiREo&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pqcvM_MiREo&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Metroid Other M ! Il a l&#8217;air très dynamique, tout en gardant l&#8217;esprit des anciens épisodes NGC et Wii. Mais avec des phases en 3e personnes vraiment nerveuses. Sortie le 31 août.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xS8HsPe4su4&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xS8HsPe4su4&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Donkey Kong Returns ! Ça a gardé totalement l&#8217;esprit de la série sur SNES, mais avec plein d&#8217;action partout, un enchainement de saut et tout, ça peut être sympa <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> . Très old school. Sortie cette été.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yVq7XNV7K0w&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yVq7XNV7K0w&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Pour la suite, grosse annonce, attendue mais énorme : la Nintendo 3DS. Un &laquo;&nbsp;joystick&nbsp;&raquo; en plus de la croix, un motion sensor et un gyroscope. Une caméra interne, et deux externes pour pouvoir prendre des photos 3D. Ils parlent de regarder des films en 3D sur sa DS. La communication entre 3DS a été modifiée. J&#8217;ai pas tout compris ce qu&#8217;ils veulent dire, mais en gros dès qu&#8217;on est proche d&#8217;une autre 3DS, elles communiquent et s&#8217;échangent des niveaux ou autre données. Plein de jeux annoncés : Kingdom Hearts, MGS, Splinter Cell, Madden, etc&#8230; (à noter, les rires lors de l&#8217;annonce de Saints Rows <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> ).</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SwrV0LzXuZ4&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SwrV0LzXuZ4&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Et le premier jeu 3DS présenté est Kid Icarus Uprising. Vu qu&#8217;on vol dans le ciel et qu&#8217;on va dans tous les sens, la 3D peut prendre tout son sens. Par contre le gameplay je le visualise pas trop comme ça <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> . Graphiquement ça a l&#8217;air clairement plus fin et moins polugoné que de la DS classique. Par contre sur grand écran, ça vaut pas un jeu console HD <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> , ce qui est évident.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jxkFwdhEniU&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jxkFwdhEniU&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">La conférence s&#8217;est fini ensuite avec l&#8217;entrée en scène de bon nombre de jolies demoiselles apportant une 3DS à chaque journaliste (pas pour leur offrir, juste pour leur faire tester <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> ), et aussi l&#8217;apparition de quelques bornes Wii pour permettre aux même journalistes de tester le nouveau Zelda.</p>
<p style="text-align: justify;">Au final, Nintendo a surpris tout le monde avec une présentation dynamique, un nombre de jeux supérieurs aux attentes, et une 3DS qui emballe tout le monde (même Gamekult, si si). Abonnée au rang de vilain petit canard lors des précédentes éditions, la firme japonaise nous en a mis plein les yeux, et se permet même d&#8217;être cette année la conférence la plus appréciée. Nous verrons que Sony ne s&#8217;est pas raté non plus, mais sans briller, comme à son habitude, et ce dès ce soir.</p>
<p style="text-align: justify;">XOXO.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[E3] Ubisoft, du WTF de partout</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 23:19:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thagor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bonjour à tous ! Après Microsoft et EA, c&#8217;est donc Ubisoft qui a joué le jeu des conférences. L&#8217;éditeur français, en chute libre depuis quelques temps, avait vraiment besoin de mettre le paquet pour réintéresser les gamers, et se refaire une image de marque. Beaucoup attendait d&#8217;ailleurs une intervention de Michel Ancel. Faisons donc le]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bonjour à tous !</p>
<p style="text-align: justify;">Après Microsoft et EA, c&#8217;est donc Ubisoft qui a joué le jeu des conférences. L&#8217;éditeur français, en chute libre depuis quelques temps, avait vraiment besoin de mettre le paquet pour réintéresser les gamers, et se refaire une image de marque. Beaucoup attendait d&#8217;ailleurs une intervention de Michel Ancel. Faisons donc le bilan de cette conférence.<span id="more-361"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Première surprise (en tous cas pour moi), la présentation était assurée par Joel McHale, le héros de Community (série comique que je recommande chaudement !). Et « Jeff » ne nous aura pas déçu. Avec sa classe habituelle, il a ponctué les discours de blagues régulières et la plupart du temps bien choisies et bien placées. Un exemple : lorsqu&#8217;il parle avec Shaun White de son jeu (j&#8217;y reviens après), il commence à lui demander si le développeurs ont modélisé ses cheveux, et son interlocuteur lui répond qu&#8217;ils ont essayé, mais que c&#8217;était pas possible de modéliser « ça ». Non clairement excellente idée de l&#8217;avoir choisi lui.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais ce n&#8217;était pas le seul invité inattendu. On a vu plus tard Tommy François ! Oui, l&#8217;ancien présentateur de GameOne, qui a toujours ses cheveux rouges <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> . On savait qu&#8217;il travaillait chez Ubi, mais le voir en conférence reste une surprise. A noter d&#8217;ailleurs qu&#8217;il parle plus américain que les américains (enfin, ces derniers font un effort pour mieux articuler et tout quand ils sont sur scène, mais pas lui <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> ), et que Joel n&#8217;a évidemment pas hésiter à faire allusion à ses cheveux^^.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais le premier invité fut Tetsuya Mizuguchi. La conférence commença avec ce dernier de dos, en train de jouer à son nouveau jeu pour Kinect. Très psychotique, rappelant une de ses précédentes créations, le bien aimé REZ, cet homme a réussi en 6 minutes à rendre le Kinect plus attrayant que Microsoft en 2 heures de conférence. Et le nom de ce jeu est Child of Eden. Mais plutôt qu&#8217;un long discours, enjoy la vidéo :</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pKivlywog-o&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/pKivlywog-o&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, on enchaîne avec un démo de gameplay live sur le prochain Assassin&#8217;s Creed, licence phare d&#8217;Ubisoft, sous titré Brotherhood. On a pu y découvrir la séquence d&#8217;intro du solo. Bien que déçu par le 2, avec son scénario lent à partir, mal mis en scène (alors que le premier m&#8217;avait pousser à le finir grâce à son scénario), je dois avouer que cette démo m&#8217;a un petit peu mis l&#8217;eau à la bouche. L&#8217;ambiance est vraiment prenante, et ça part tout de suite ! Affaire à suivre donc.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4ywCqkgO2lM&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/4ywCqkgO2lM&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Après cela, Shaun White est, comme dit plus haut, venu sur scène pour promouvoir son nouveau jeu, Shaun White Skateboarding. Eh oui, le chevelu ne fait pas que du snowboard, il est aussi expert en skateboard. On a pu voir un design cartoon sympa mais pas exceptionnel. Par contre, l&#8217;idée d&#8217;avoir les décors transformables presque à la façon d&#8217;un Split Second peut vraiment rendre bien. Reste à voir si le gameplay est intéressant, et si cette modification des décors est bien intégrée.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/obqIVxLPtHM&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/obqIVxLPtHM&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">La suite a été beaucoup plus anecdotique. D&#8217;abord un Laser Game (un jeu avec des pistolets lasers, comme laser quest), le Battle Tag, dans la vraie vie, pas en jeu vidéo. Ok, mais on est pas là pour parler de jeux vidéo justement ? Non mais parce que là c&#8217;est n&#8217;importe quoi quand même. Et en plus on a même pas eu le droit à une référence à l&#8217;épisode Modern Warfare de Community, it&#8217;s a shame <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/frown.png' alt='Frown' title='Frown' class='tse-smiley' /> . Mais le WTF n&#8217;était pas fini, puisqu&#8217;après Tommy François est arrivé pour présenté Innergy. Enfin présenté c&#8217;est vite dit, vu qu&#8217;on a rien appris à part qu&#8217;il fallait se relaxer pour être mieux dans sa peau. Et pour finir sur ce moment d&#8217;un autre monde, Your Shape, le Wii Fit version Ubisoft. Bon, ok, c&#8217;est cool, je vais rester devant ma console pour faire du sport. Cool story bro ! Une période de la conférence qu&#8217;on préfèrera oublier.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour se rattraper (ou pas en fait), cette fois Ubi revient à ce qu&#8217;on attendait, des jeux vidéo ! En commençant par le prochain jeu des Lapins Crétins, Retour vers le passé. Avec un nom pareil, forcément le trailer était pas mal parodique d&#8217;une certaine trilogie avec une DeLorean. Mais bon à part ce trailer, aucunes infos à se mettre sous la dent.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dJSpQoUgJE8&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/dJSpQoUgJE8&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Le jeu suivant aurait pu être le plus gamer du lot à première vue, mais visiblement le studio Ubisoft Paris en a décidé autrement. Le nouveau Ghost Recon, prénommé Future Soldier, semble beaucoup plus orienté « easy mode ». Avec ses graphismes cell shadés, on se retrouve donc avec un FPS donnant accès à des armes futuristes, mais dans les deux niveaux visualisés, on a surtout l&#8217;impression que cette avantage technologique revient un peu à un god mode. La première mission par exemple, on a vu la troupe passer tout le niveau sans s&#8217;arrêter en invisible, et capturer la cible. Voilà, fin du niveau. Bon ce qu&#8217;on a vu a tout de même l&#8217;air vraiment sympa. Reste qu&#8217;on ne sait pas du tout comment est géré la difficulté du jeu. Peut être ces niveaux n&#8217;étaient que les niveaux « tutoriaux », et qu&#8217;après on se retrouve avec des ennemis pouvant nous contrer. Donc encore une fois, à voir.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9m8BXdG-9-4&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/9m8BXdG-9-4&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">On enchaîne avec le nouveau Driver ! Eh oui, après beaucoup d&#8217;années d&#8217;absence, la licence est relancée. On retrouve John Tanner, notre flic spécialisé dans la conduite à risque. Le jeu n&#8217;est pas spécialement beau pour le moment, sans être crade. La conduite parait sympa, proche des deux premiers (le 3ème, on va l&#8217;oublier). Et l&#8217;idée de le faire à San Francisco, vraiment bien. Avec toutes les côtes, les petites rues et tout, cette ville peut vraiment être cool^^. Par contre, il y a un système de switch, qui permet de changer de véhicule n&#8217;importe quand, pour n&#8217;importe lequel dans la ville (si j&#8217;ai bien compris), ça m&#8217;a l&#8217;air un peu idiot. Ca risque vraiment de tuer le jeu, j&#8217;suis pas convaincu. Encore une fois, à voir (ça commence à faire beaucoup <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> , mais c&#8217;est vrai qu&#8217;on voit pas tant de vidéo de gameplay approfondi, ce qui est en parti normal pour ce genre de conférence).</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/AUnQoh9vUow&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/AUnQoh9vUow&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Vient ensuite Project Dust,un jeu dont on ne sait pas grand chose, et dont la vidéo de présentation ne nous apprend pas plus.  On a aussi eu le droit à U-Play, une nouvelle plate forme communautaire de création de jeu (enfin peut être que de niveau, mais j&#8217;ai pas l&#8217;impression). On pourra y créer des jeux de courses (via Trackmania 2), des FPS (via ShootMania) et des RPG (via QuestMania). L&#8217;éditeur est annoncé user-friendly. Avec l&#8217;arrivée de LittleBigPlanet 2 d&#8217;un côté, et StarCraft 2 de l&#8217;autre (l&#8217;éditeur de ce dernier est vraiment puissant, des guitar hero like y ont déjà été créé), reste à voir s&#8217;il saura s&#8217;imposer.</p>
<p style="text-align: justify;">Puis est venu l&#8217;annonce d&#8217;un jeu Michel Ancel. Tout le monde attendait Beyond Good &amp; Evil 2 bien sûr, mais on a au final eu Rayman Origins. Un retour au source pour la série avec un jeu 2D, avec des graphisme vraiment sympa, créant une identité visuelle unique, qui a l&#8217;air de bien coller à l&#8217;ambiance. Et encore une fois, comme la plupart des jeux présentés, la vidéo apportait sa touche d&#8217;humour.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CGbRF6jSufM&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/CGbRF6jSufM&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Pour finir, on a eu le droit à l&#8217;annonce d&#8217;un jeu Michael Jackson, sans aucune image du jeu, juste avec une choré de danseur. J&#8217;ai pas écouté ce qu&#8217;ils ont annoncé, mais je pense que le jeu devrait être du même genre que Just Dance <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: justify;">Au final, Ubisoft à réalisé la conférence la plus folle que j&#8217;ai jamais vu. Les concepteurs des vidéos et de la conf devaient réellement être sous champignons (et pas celui qui donne une vie <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' />). C&#8217;était vraiment psychotique. Joel McHale (l&#8217;acteur de Community) était quand à luiparfait en maître de cérémonie, avec ses petites blagues et tout. Epic conférence, mais quand même moyenne niveau jeux, surtout qu&#8217;il n&#8217;y a pas eu BGE 2 :&#8217;( . On se retrouve demain (ou plutôt ce soir vu l&#8217;heure <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' />) pour les bilans des conférences Nintendo et Sony.</p>
<p style="text-align: justify;">XOXO.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[E3] Electronic Arts, fidèle à ses habitudes</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 09:43:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thagor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[(Re)Bonjour à tous ! Après la déception Microsoft, c&#8217;est un autre géant américain qui prenait la parole devant la presse pour nous présenter ses futurs jeux. Electronic Arts nous a habitué à envoyer le paté de sa maman, mais aussi à piocher des idées chez la concurrence pour essayer de les sublimer. Et comme nous]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">(Re)Bonjour à tous !</p>
<p style="text-align: justify;">Après la déception Microsoft, c&#8217;est un autre géant américain qui prenait la parole devant la presse pour nous présenter ses futurs jeux. Electronic Arts nous a habitué à envoyer le paté de sa maman, mais aussi à piocher des idées chez la concurrence pour essayer de les sublimer. Et comme nous allons le voir, EA ne déroge pas à la règle.<span id="more-355"></span></p>
<p style="text-align: justify;">La conférence à commencé directement sur une vidéo de présentation du prochain Need For Speed, fait par Criterion, les créateurs de la série Burnout. Le jeu n&#8217;a pas l&#8217;air spécialement original, mais reste très propre. Si j&#8217;ai bien compris, ils misent beaucoup sur une réinvention du multiplayer. Y a du potentiel, mais rien de convaincant pour l&#8217;instant. A voir quoi.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/D6ouHWP0KrY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/D6ouHWP0KrY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite ils ont enchaîné sur la présentation de Dead Space 2, avec une longue séquence de gameplay. On a pu y découvrir de nouvelles armes bien fun, une ambiance toujours aussi forte, et aussi des arrivés d&#8217;ennemis en masse, de quoi bien nous faire flipper. Et graphiquement, toujours aussi joli.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/f4KYSRzHwr4&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/f4KYSRzHwr4&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Le troisième jeu présenté était Medal of Honor. Après nous avoir rappelé que le solo était réalisé par le studio EA Los Angeles, et le multi par Dice, on a vu 24 écrans descendre pour nous permettre de voir une démo de ce multi en live avec 24 joueurs ! Le jeu à l&#8217;air très proche d&#8217;un Modern Warfare, mais avec des graphismes bien meilleurs, et surtout la patte de Dice (un jeu plus équilibré, des véhicules, et peut être un côté plus stratégique). J&#8217;étais pas forcément chaud à l&#8217;origine, mais là EA m&#8217;a bien hypé, et je sens le carton pour le jeu <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> .<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vaz7r2r_Fik&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/vaz7r2r_Fik&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Ils en ont ensuite profité pour annoncer la prochaine extension (peut être sous forme de DLC) de Battlefield Bad Company 2, dénommé simplement &laquo;&nbsp;Vietnam&nbsp;&raquo;. OUI MONSIEUR, VOUS AVEZ BIEN LU. Au vietnam &lt;3 . On a pas vu grand chose, mais j&#8217;en peux plus déjà d&#8217;attendre <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/shock.png' alt='Shock' title='Shock' class='tse-smiley' /> .<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mTFXSafpFJw&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/mTFXSafpFJw&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Après ça, ils ont attaqué leur gamme EA Sports en présentant MMA, leur jeu de combat concurrent d&#8217;UFC de THQ (et y ressemblant beaucoup), EA Active 2 (cette fois dispo pour Wii, PS3 et Kinect), super passionnant&#8230; ou pas, et aussi Madden 11, avec l&#8217;arrivée sur scène de JOE FUCKING MONTANA. Eh ouais, EA, ils blaguent pas eux. Bon par contre on a pas appris grand chose, vu qu&#8217;ils ont juste réannoncé le mode easy (enfin, le mode où le choix de stratégie est simplifié, tout comme les touches en action).</p>
<p style="text-align: justify;">La suite concernait Les Sims 3, pendant plus de 10 minutes, avec pleins de vidéos, de discours, et tout. Mais j&#8217;dois avouer que je n&#8217;ai rien suivi <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/grin.png' alt='Grin' title='Grin' class='tse-smiley' /> , le jeu ne m&#8217;intéressant pas le moins du monde.</p>
<p style="text-align: justify;">Par contre, les deux derniers jeux étaient plus qu&#8217;attirants <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> . Le premier était BulletStorm, fait par entre autre Epic (Gears of War). Ce qui m&#8217;a choqué dès le début, c&#8217;est que les phases ingame avaient l&#8217;air plus jolies que les cut-scènes ou autre cinématiques. Un comble. Niveau design, les décors sont très jolis, avec une vraie personnalité, mais par contre celui des persos est à revoir. J&#8217;ai pas accroché, et j&#8217;ai trouvé qu&#8217;ils faisaient tâche dans l&#8217;environnement. Quand au gameplay, le jeu à l&#8217;air totalement jouissif <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/shock.png' alt='Shock' title='Shock' class='tse-smiley' /> . Un FPS avec une inspiration Beat&#8217;em all, des explosions de partout, des points à gagner en fonction de nos actions, un peu comme dans Madworld. Et en plus y aura sûrement du coop ! Non y a pas à dire, ce jeu m&#8217;a bien tenté <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> .<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qLzSsvcb5J0&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/qLzSsvcb5J0&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Et pour finir, EA a comme l&#8217;année dernière parlé de son futur MMORPG, Star Wars : The Old Republic. On a finalement pas appris grand chose, juste qu&#8217;il y aura deux factions, l&#8217;Empire et la République (quelle news \o/), et qu&#8217;on pourra customiser son vaisseau. Sinon rien d&#8217;autre, à part une vidéo magnifique et super longue, qui se termine par un kaméhaméha célesto-cosmique (©JulienC). Génial cette vidéo, vraiment dans l&#8217;ambiance Star Wars, mais ça reste qu&#8217;une cinématique, à aucun moment on voit du gameplay dedans.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ItUuxMVV0ZI&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/ItUuxMVV0ZI&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Au final, et comme annoncé dans l&#8217;intro, EA ne nous aura pas déçu en restant fidèle à ses habitudes. On en a pris plein la tête, on en ressort avec pas mal d&#8217;attente, mais tout autant de questions. Il ne reste plus qu&#8217;à attendre l&#8217;ouverture du salon pour avoir encore plus d&#8217;information par nos amis de la presse. En attendant, je vous retrouve tout à l&#8217;heure pour le bilan de la conférence Ubi Soft, une conférence complètement déjantée.</p>
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		<title>[E3] Microsoft ouvre la marche</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 22:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thagor</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
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		<description><![CDATA[Bonjour à tous ! Beaucoup d&#8217;entre vous êtes au courant que l&#8217;E3, le salon américain de jeux vidéo, commence en ce moment. Pendant une semaine, Los Angeles va devenir la capitale des jeux vidéos. Et comme chaque année, le salon commence par des conférences. Des 3 constructeurs, mais aussi des principaux éditeurs. Hier et aujourd&#8217;hui,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous !</p>
<p>Beaucoup d&#8217;entre vous êtes au courant que l&#8217;E3, le salon américain de jeux vidéo, commence en ce moment. Pendant une semaine, Los Angeles va devenir la capitale des jeux vidéos. Et comme chaque année, le salon commence par des conférences. Des 3 constructeurs, mais aussi des principaux éditeurs. Hier et aujourd&#8217;hui, c&#8217;est Microsoft, le constructeur américain, qui a ouvert le bal.<span id="more-346"></span></p>
<p>Et le moins qu&#8217;on puisse dire, c&#8217;est que le géant américain s&#8217;est raté. Tout le monde attendait des surprises, vu que peu de jeux avaient été annoncé avant la conférence, alors que tous les autres en avaient annoncé une longue liste. Et surtout, tout le monde souhaitait beaucoup d&#8217;info au sujet des grosses productions en attentes que sont Halo et Gears of War. Et au final, sur 1h30 de conférence, on a eu 20-30 minutes de vidéo des &laquo;&nbsp;vrais&nbsp;&raquo; jeux (Gears of War et Halo notamment, mais aussi Call of Duty Blac Ops, un jeu de CryTech, etc&#8230<img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/wink.png' alt='Wink' title='Wink' class='tse-smiley' />, et ensuite ils ont enchaîné sur Kinect (le nouveau nom du projet Natal). La première conférence d&#8217;une heure lui était déjà dédiée, et sur cette deuxième ils ont encore tout concentré sur leur futur produit. Enfin pas tout, on a eu le droit à la présentation de la nouvelle version de la XBox 360 (je ne dirai pas Slim, elle a pas l&#8217;air d&#8217;être plus petite <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> ), juste sur les dernières minutes, avec l&#8217;annonce de sa sortie dans la semaine aux Etats-Unis, ainsi qu&#8217;une version en cadeau pour chaque personne dans la salle (sympa le pot de vin aux journalistes <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> ).</p>
<p>Mais le pire dans ce focus sur Kinect, c&#8217;est que les présentations n&#8217;étaient pas toutes en live ! La plupart étaient des playbacks, avec des acteurs ayant appris une chorégraphie collant avec la vidéo. L&#8217;exemple le plus flagrant et le plus facile à retrouver sur la toile est la vidéo de Star Wars. Vous pouvez la retrouver sur <a href="http://kotaku.com/5562639/get-a-look-at-kinects-star-wars-game">Kotaku</a>, et ça fait peur de voir ça en conférence. Sachant que les quelques démos live ont laissé apparaitre un lag entre les actions du joueurs et celles de sont personnages, comme les journalistes nous l&#8217;avaient appris, ce n&#8217;est vraiment pas rassurant pour ce périphérique. De plus, ils n&#8217;ont pas annoncé de prix, alors que tout le monde n&#8217;attendait que ça, mais ils attendent sûrement l&#8217;annonce du prix du Move de Sony, pour s&#8217;aligner ou être encore moins cher.</p>
<p>Bon, sur cette grosse déception, place à la conf d&#8217;EA, que j&#8217;espère bien plus intéressante <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> .</p>
<p>XOXO.</p>
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		<title>[Twitter] Quelques liens et comptes intéressants</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 14:56:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thagor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bonjour à tous ! Dans ce dernier article pour le compte du dossier sur Twitter, je vais vous donner quelques liens pour vers d&#8217;autres articles, images ou avis sur le sujet, mais aussi vous conseiller quelques comptes à suivre pour avoir une timeline intéressante dès le début. Nouer des liens Quelques petites chansons sur Twitter]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous !</p>
<p>Dans ce dernier article pour le compte du dossier sur Twitter, je vais vous donner quelques liens pour vers d&#8217;autres articles, images ou avis sur le sujet, mais aussi vous conseiller quelques comptes à suivre pour avoir une timeline intéressante dès le début.<span id="more-342"></span></p>
<h2>Nouer des liens</h2>
<p><a href="http://www.fredzone.org/twitter-chick-la-twitter-song">Quelques petites chansons sur Twitter</a> trouvé sur le blog <a href="http://www.fredzone.org/">FredZone</a></p>
<p><a href="http://www.onsfech.com/pourquoi-twitter-va-detruire-ta-vie-2213/">Un article décrivant bien le côté chronophage de Twitter</a> sur le blog <a href="http://www.onsfech.com/">On s&#8217;fech</a></p>
<p><a href="http://www.henrymichel.com/humour/top10-relous-twitter/">Le top 10 des relous sur Twitte</a>r sur le blog de <a href="http://www.henrymichel.com/">Henry Michel</a></p>
<p><a href="http://www.lageekette.net/les-1001-facettes-de-twitter/ http://www.lageekette.net/mon-utilisation-de-twitter/">Une description de Twitter et une de son utilisation du réseau</a> par <a href="http://www.lageekette.net/">La Geekette</a></p>
<p><a href="http://www.blogduwebdesign.com/?article43/1000-ressources-pour-tout-connaitre-sur-twitter">Quelques logiciels, site ou autre pour vous faciliter la vie sur Twitter</a>, via le <a href="http://www.blogduwebdesign.com/">blog du web design</a></p>
<h2>People to follow</h2>
<p>A peu près toutes les personnes que je follow sont intéressantes à follower pour une raison ou une autre <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> , mais je vais quand même vous en donner quelques unes ici avec une petite description.</p>
<p>@<a href="http://www.twitter.com/Eowine">Eowine</a> : Un blog sympa, des tweets intéressants, le tout au sujet principalement de jeux vidéo, mais aussi un peu de geekerie et depuis peu de la musique.</p>
<p>@<a href="http://www.twitter.com/Karo">Karo</a> : Blog fort sympathique, tweet intéressant, et des concours de temps en temps (dont un énorme pour la coupe du monde !). Pas mal tourné sur le high-tech et la geekerie, mais aussi d&#8217;autres sujets <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> . Et personne fort sympathique, faut pas l&#8217;oublier^^.</p>
<p>@<a href="http://www.twitter.com/koreus">koreus</a> : Pas mal de petites découvertes high-tech, des liens vers les meilleures vidéos <a href="http://www.koreus.com/">Koreus</a>, et d&#8217;autres liens aussi drôles.</p>
<p>@<a href="http://www.twitter.com/JeuxPedia">JeuxPedia</a> : Flux RSS du site <a href="http://www.jeuxpedia.com">JeuxPedia</a>, site sur les jeux vidéo communautaire, qui regroupe pratiquement toutes les infos qui circulent sur le net assez rapidement.</p>
<p>@<a href="http://www.twitter.com/Gameblogfr">Gameblogfr</a> : En plus du flux RSS du <a href="http://www.gameblog.fr">site</a>, on retrouve aussi quelques petites exclues, toujours sympathiques.</p>
<p>@<a href="http://www.twitter.com/insolitejeu">insolitejeu</a> : RSS du site <a href="http://insolite.blog.playersrepublic.fr/">&laquo;&nbsp;L&#8217;insolite dans les jeux vidéos&nbsp;&raquo;</a>, qui regorge de petites perles. Par contre l&#8217;auteur est un con. (humour inside hein)</p>
<p>@<a href="http://www.twitter.com/LesInfosZero">LesInfosZero</a> : Des infos totalement insolite mais 100% vrai ! (oui c&#8217;est leur bio, mais ça suffit <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> )</p>
<p>@<a href="http://www.twitter.com/Emmyrtille">Emmyrtille</a> : Beaucoup d&#8217;humour, un peu de &laquo;&nbsp;raconte sa vie&nbsp;&raquo; aussi (mais pas trop, et bien raconté, donc ça dérange pas <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> ), et surtout du NSFW qui fait bien rire.</p>
<p>@<a href="http://www.twitter.com/twittpoubelle">twittpoubelle</a> : Du gros NSFW à l&#8217;était pur. Très souvent drôle, parfois choquant, et rarement nul.</p>
<p>@<a href="http://www.twitter.com/Jodiroga">Jodiroga</a> : Des liens et des infos sympa, et puis c&#8217;est un pote, donc vous le suivez et puis c&#8217;est tout.</p>
<p>@<a href="http://www.twitter.com/ureakim">ureakim</a> : Pareil que Jodiroga, sauf que lui a pas de blog.</p>
<p>@<a href="http://www.twitter.com/thagou">thagou</a> : No comment.</p>
<p>Voilà, le dossier Twitter se termine en même temps que cet article. J&#8217;espère qu&#8217;il vous aura plu, et qu&#8217;il aura été utile à certains d&#8217;entre vous^^. Je vous retrouve très bientôt, entre autre pour le test de Red Dead Redemption <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> .</p>
<p>XOXO.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Twitter] Que peut on faire sur Twitter</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 18:56:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thagor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Techno]]></category>
		<category><![CDATA[Dossier]]></category>
		<category><![CDATA[Dossier Twitter]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous ! Nous nous retrouvons aujourd&#8217;hui pour ce qui devait être le dernier article du dossier, mais qui ne sera au final que l&#8217;avant dernier. J&#8217;ai décidé d&#8217;en rajouter un pour vous donnez des liens vers des articles complémentaires, ou abordant un autre point de vue, mais surtout pour vous conseiller un certain]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bonjour à tous !</p>
<p style="text-align: justify;">Nous nous retrouvons aujourd&#8217;hui pour ce qui devait être le dernier article du dossier, mais qui ne sera au final que l&#8217;avant dernier. J&#8217;ai décidé d&#8217;en rajouter un pour vous donnez des liens vers des articles complémentaires, ou abordant un autre point de vue, mais surtout pour vous conseiller un certain nombre de personne à suivre. Mais pour aujourd&#8217;hui, comme promis nous allons voir différentes utilisations possibles de cet outil puissant, notamment la mienne.<span id="more-336"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Je fais ce que je veux, avec mon Twitter</h2>
<p style="text-align: justify;">Effectivement, si j&#8217;utilise aussi souvent le qualificatif &laquo;&nbsp;puissant&nbsp;&raquo;, c&#8217;est parce qu&#8217;on peut en faire plein de chose. Chacun utilise Twitter à sa façon, et vu qu&#8217;on vient de dépasser la barre des 2 milliards de &laquo;&nbsp;gazouillis&nbsp;&raquo; en un mois, je pense que les gens apprécient ce réseau.<br />
D&#8217;ailleurs, une des façons de l&#8217;utiliser est bien évidemment de s&#8217;en servir uniquement comme un réseau social, un peu comme Facebook. Ce n&#8217;est pas forcément toujours bien vu, mais si c&#8217;est ce que vous avez envie d&#8217;en faire, personne ne pourra vous en empêcher <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> . Vous pouvez donc annoncer que votre vessie est pleine et que vous venez de passer 3 heures au téléphone avec votre môman à parler de ce week end à la campagne qu&#8217;il était bien, mais vous m&#8217;excuserez si je ne vous follow pas dans ce cas là :rollingeyes: .<br />
Vous pouvez, à l&#8217;opposé, vous en servir uniquement comme un agrégateur de flux RSS. Aucune interaction, aucun tweet de votre part, vous ne suivez que des comptes qui vous intéressent ou qui vous sont utiles, et basta.<br />
Mais vous pouvez aussi choisir d&#8217;être sur ce réseau uniquement pour de l&#8217;auto-promotion. Pour votre blog, votre entreprise, votre job, votre œuvre. Et si j&#8217;aime votre travail, je pourrai écrire un article pour en parler, ou d&#8217;autres personnes peuvent le faire.<br />
Et enfin, dernier cas d&#8217;utilisation &laquo;&nbsp;extrême&nbsp;&raquo; auquel je pense, le &laquo;&nbsp;buzzer&nbsp;&raquo;, ou le &laquo;&nbsp;newser&nbsp;&raquo;. Présent sur Twitter uniquement pour poster des infos de dernière seconde, des infos exclusives, voire des scoops/buzz qui peuvent se retrouver rapidement propagé sur la toile.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Il en faut peu pour être heureux</h2>
<p style="text-align: justify;">Comme je l&#8217;ai sous entendu (enfin, c&#8217;était plutôt explicite finalement <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/grin.png' alt='Grin' title='Grin' class='tse-smiley' /> ), je viens de décrire les cas extrêmes, les cas où on utilise le réseau que d&#8217;une seule ou unique façon. Certains le font, comme les journaux site web d&#8217;infos qui sont évidemment des &laquo;&nbsp;newsers&nbsp;&raquo; (quoiqu&#8217;avec les liens vers leur site, et parfois des articles déjà postés remis en avant, on pourrait aussi voir ça comme de l&#8217;auto-promotion), mais la plupart des utilisateurs font plutôt un mix de ces exemples.<br />
Par exemple, de mon côté je m&#8217;en sers pour faire la promotion de mon blog. Tous mes articles y sont postés (une seule fois !), parfois je fais un peu de teasing, et parfois je rappelle son actualité. Mais je m&#8217;en sers aussi comme d&#8217;un agrégateur, en m&#8217;abonnant à plusieurs sites d&#8217;infos m&#8217;intéressant et aux blogs que je suis. Je m&#8217;en sers aussi comme complément de mon blog. Tout ce qui est lien vers une vidéo sympa, vers une image drôle, ou autre qui pollueraient la timeline de mon blog (en tous cas c&#8217;est ce que je pense), je le met sur mon twitter, qui est en plus affiché dans la sidebar de mon site. Twitter reste un outil de micro-blogging, alors autant en profité ! Par contre je ne parle que très peu de moi, de ma vessie, ou de mon chat. Mais on va dire que c&#8217;est ma nature pudique <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/razz.png' alt='Razz' title='Razz' class='tse-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: justify;">Je pense que j&#8217;ai fait à peu près le tour. Si jamais vous l&#8217;utilisez d&#8217;une façon que je n&#8217;ai pas décrite, n&#8217;hésitez pas à participer à l&#8217;article avec un petit commentaire. Quand au dossier, on se retrouve demain pour le dernier article bourré de liens.</p>
<p style="text-align: justify;">XOXO.</p>
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		<title>[Twitter] Lexique et règles de base</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 17:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thagor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Techno]]></category>
		<category><![CDATA[Bit.ly]]></category>
		<category><![CDATA[Dossier]]></category>
		<category><![CDATA[Dossier Twitter]]></category>
		<category><![CDATA[Lexique]]></category>
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		<description><![CDATA[Bonjour à tous ! Me voici de retour comme prévu pour la suite de ce dossier sur Twitter. Dans l&#8217;article d&#8217;aujourd&#8217;hui, je vais d&#8217;abord vous lister le lexique utiliser par la communauté, avant de vous donner quelques règles de base à suivre si vous ne voulez pas faire tâche. Commençons. Le lexique Twitter : le]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bonjour à tous !</p>
<p style="text-align: justify;">Me voici de retour comme prévu pour la suite de ce dossier sur Twitter. Dans l&#8217;article d&#8217;aujourd&#8217;hui, je vais d&#8217;abord vous lister le lexique utiliser par la communauté, avant de vous donner quelques règles de base à suivre si vous ne voulez pas faire tâche. Commençons.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-332"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Le lexique</h2>
<p style="text-align: justify;">Twitter : le nom du réseau</p>
<p style="text-align: justify;">Un tweet : un message balancé sur le réseau</p>
<p style="text-align: justify;">Un retweet, ou RT : un message que vous avez lu puis partagé à vos abonné</p>
<p style="text-align: justify;">Followers : abonnés</p>
<p style="text-align: justify;">Followings : abonnements</p>
<p style="text-align: justify;">Twitpic : image uploadée pour être diffusée sur le réseau</p>
<p style="text-align: justify;">Hashtag : mot précédé d&#8217;un #, permettant de retrouver votre message plus facilement lors d&#8217;une recherche sur ce sujet (#cdm pour la coupe du monde).</p>
<p style="text-align: justify;">Follow/suivre quelqu&#8217;un : s&#8217;abonner à quelqu&#8217;un</p>
<p style="text-align: justify;">Timeline : la liste des messages (celle de vos abonnements ou de vos messages)</p>
<p style="text-align: justify;">@ + pseudo (@thagou par exemple) : permet de forcer l&#8217;apparition du tweet dans la catégorie &laquo;&nbsp;mentions&nbsp;&raquo; de l&#8217;utilisateur, voire de le faire apparaitre dans la timeline des abonnements de ce dernier s&#8217;il est abonné à vous et que vous mettez le @ en tout début de tweet</p>
<p style="text-align: justify;">DM (Direct Message) : message privé possible à envoyer que si l&#8217;abonnement est bi-directionnel</p>
<p style="text-align: justify;">Live tweet : tout plein de tweet pour commenter en direct un événement</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Quelques règles de base</h2>
<p style="text-align: justify;">Comme toute communauté, il existe quelques règles plus ou moins explicites qu&#8217;il vaut mieux respecter :</p>
<p style="text-align: justify;">1. Le langage SMS est à proscrire ! Alors que sur Facebook nos yeux en saignent, sur Twitter, il suffit d&#8217;un clic pour vous dé-follower, et les gens ne s&#8217;en priveront pas s&#8217;ils sont obligés de déchiffrer vos tweets.</p>
<p style="text-align: justify;">2. Ne racontez pas toute votre vie, on s&#8217;en fout de votre caca tout mou &gt;&lt; .</p>
<p style="text-align: justify;">3. Essayez de laisser 40 caractères de dispo quand vous postez un message, pour laisser la place aux personnes qui vous RT de laisser un commentaire.</p>
<p style="text-align: justify;">4. Essayez de ne pas avoir un pseudo trop long pour qu&#8217;il ne prenne pas trop de place lors des RT.</p>
<p style="text-align: justify;">5. Uploadez un avatar et remplissez votre bio, c&#8217;est rapide et ça permet de montrer que vous n&#8217;êtes pas un bot.</p>
<p style="text-align: justify;">6. Restez poli.</p>
<p style="text-align: justify;">7. Utilisez un URL shortener et un logiciel pour Twitter (je vous en parle dans un des articles suivant du dossier <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/wink.png' alt='Wink' title='Wink' class='tse-smiley' /> ).</p>
<p style="text-align: justify;">7. Ne spammez pas plusieurs fois le même liens/message.</p>
<p style="text-align: justify;">8. Si vous live tweetez, annoncez le et ajoutez un hashtag.</p>
<p style="text-align: justify;">9. Follow @thagou <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: justify;">Voilà, nous venons de voir les principaux termes employés régulièrement par la twittosphère, ainsi que quelques règles de base que je trouve importante (surtout la 9 <img src='http://www.malexandre.fr/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/grin.png' alt='Grin' title='Grin' class='tse-smiley' /> ).</p>
<p style="text-align: justify;">On se retrouve donc demain même heure pour la suite (et fin) du dossier, une liste non exhaustives des utilisations possibles de Twitter.</p>
<p style="text-align: justify;">XOXO.</p>
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