[GUI] Utilisation d’un layout : XML ou C++ ?

Bonjour à tous !

Dans le cadre du dossier consacrer à la création de GUI, voici donc le dernier article. Pour rappel, voici la liste des articles qui sont ou seront disponibles dans ce dossier :

  1. [GUI] GUI : Définition et lexique
  2. [GUI] Le positionnement dans CeGUI
  3. [GUI] Création d’un look
  4. [GUI] Création d’un layout
  5. [GUI] Utilisation d’un layout : XML ou C++ ?

Passons donc maintenant au contenu de cet article.

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[GUI] Création d’un layout

Bonjour à tous !

Dans le cadre du dossier consacrer à la création de GUI, voici donc le troisième article. Pour rappel, voici la liste des articles qui sont ou seront disponibles dans ce dossier :

  1. [GUI] GUI : Définition et lexique
  2. [GUI] Le positionnement dans CeGUI
  3. [GUI] Création d’un look
  4. [GUI] Création d’un layout
  5. [GUI] Utilisation d’un layout : XML ou C++ ?

Passons donc maintenant au contenu de cet article.

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[GUI] Création d’un look

Bonjour à tous !

Dans le cadre du dossier consacrer à la création de GUI, voici donc le troisième article. Pour rappel, voici la liste des articles qui sont ou seront disponibles dans ce dossier :

  1. [GUI] GUI : Définition et lexique
  2. [GUI] Le positionnement dans CeGUI
  3. [GUI] Création d’un look
  4. [GUI] Création d’un layout
  5. [GUI] Utilisation d’un layout : XML ou C++ ?

Passons donc maintenant au contenu de cet article.

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[GUI] Le positionnement dans CeGUI

Bonjour à tous !

Dans le cadre du dossier consacrer à la création de GUI, voici donc le deuxième article. Pour rappel, voici la liste des articles qui sont ou seront disponibles dans ce dossier :

  1. [GUI] GUI : Définition et lexique
  2. [GUI] Le positionnement dans CeGUI
  3. [GUI] Création d’un look
  4. [GUI] Création d’un layout
  5. [GUI] Utilisation d’un layout : XML ou C++ ?

Passons donc maintenant au contenu de cet article.

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[GUI] GUI : Définition et lexique

Bonjour à tous !

Dans le cadre du dossier consacrer à la création de GUI, voici donc le premier article. Pour rappel, voici la liste des articles qui sont ou seront disponibles dans ce dossier :

  1. [GUI] GUI : Définition et lexique
  2. [GUI] Le positionnement dans CeGUI
  3. [GUI] Création d’un look
  4. [GUI] Création d’un layout
  5. [GUI] Utilisation d’un layout : XML ou C++ ?

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Dossier : Création d’un GUI

Bonjour à tous !

Comme dis dans mon précédent post, je vais vous parler de la création de GUI, en me basant sur CeGUI (une des API les plus utilisées dans le libre), mais aussi un peu sur la GUI interne à Cyanide. A la base j’ai écrit un seul article, mais il faisait plus de 6 pages sur mon OpenOffice, sachant que j’avais pas encore fait de mise en page. Autant vous dire que c’était long, trop long. Alors au final j’ai décidé de séparer le tout en une série d’articles, il y en aura donc 5 pour le moment. Ils seront postés chaque soir de la semaine à 18h, avec à chaque fois un index en début d’article permettant de se déplacer d’un article à l’autre assez facilement. Il y aura peut être un 6ème article en plus le week end prochain, en fonction de ce que j’arrive à faire ou pas sur mon projet au boulot :P . Aller, je vous laisse pour ce soir avec en teaser le nom de chaque article (qui deviendront des liens au fil des publications) :

  1. [GUI] GUI : Définition et lexique
  2. [GUI] Le positionnement dans CeGUI
  3. [GUI] Création d’un look
  4. [GUI] Création d’un layout
  5. [GUI] Utilisation d’un layout : XML ou C++ ?

XOXO.

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Cyanide

Bonjour à tous !

Me voilà de retour en région parisienne, et après les derniers partiels, mon déménagement, et mas première semaine de stage, j’arrive enfin à me trouver un peu de temps libre. Je vais pouvoir me remettre à écrire, mais surtout enfin m’attaquer à mes jeux. En plus on m’en a offert un nouveau, que j’aime déjà, qui n’est autre que le grand Wipeout HD Fury. Mais aujourd’hui nous ne sommes pas là pour parler de ma console, mais plutôt de mon stage. J’essayerai de faire des articles résumant ce que je fais chaque semaine (ça m’aidera pour mon rapport de stage en plus \o/ ), mais pour l’instant je vais surtout parler de mon studio. Un studio dans lequel je suis fier d’être, vu que j’ai passé déjà pas mal de temps sur certains de leurs jeux, et que les autres, si j’y ai pas joué, c’est en général surtout parce que je n’ai pas pu, bien que voulu.

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L’iPad

Bonjour à tous !

J’ai toujours pas le temps d’écrire, mais je le prends. Donc aujourd’hui, ce sera mon premier article écrit en direct d’un cours. Ce sera aussi mon dernier, vu que c’est ma dernière journée de cours \o/ . Et comme j’en ai parlé dans mon précédent article, celui ci ne sera pas un article de fond, juste un commentaire de l’actualité récente, et en l’occurrence, la dernière nouveauté d’Apple, l’iPad. Déjà parce que c’est un sujet que je trouve sympa, et aussi car on m’a demandé un article dessus. Si si je vous jure, sur les 10 lecteurs que j’ai, on me demande des articles :o . La classe j’ai envie de dire.

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News de moi et du blog

Bonjour à tous !

J’ai pas beaucoup posté ces temps ci, mais j’ai de bonnes raisons ! Je suis un peu surchargé de travaille. Entre mon projet (qui m’intéresse pas, mais qui reste algorithmiquement parlant instructif), mon stage de l’année dernière qui me crée quelques problèmes (il paraitrait que mon rapport de stage, bah c’est de la merde, et qu’il faut en refaire un), et tout ce genre de trucs, bah j’ai plus de temps pour écrire, surtout qu’un article me prend plusieurs heures à chaque fois. Pourtant j’ai déjà préparé la recherche de fond pour deux articles (enfin, un article, et une série d’article sur un sujet commun), donc dès que j’aurai à nouveau le temps, ça va se relancer vite ;) .

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MMORPG et vie sociale

Bonjour à tous !

Aujourd’hui ça va être un article un peu flemmard, je suis encore fatigué de ma grippe de ce week end (raison pour laquelle il n’y a pas eu d’article dimanche). Je vais donc parler des MMORPG et de la vie sociale, et plus précisément de WoW, auquel j’ai joué durant plus de 3 ans, pour un total de plus ou moins 200 jours de jeu effectif. J’ai aussi joué à d’autres, comme Lineage 2, T4C, et quelques autres.  Tout ça pour dire que j’ai un peu d’expérience dans le domaine. Je parlerai plus précisément du social in game sur un autre article, voire sur plusieurs articles, parce qu’il y a beaucoup à dire, et que c’est loin d’être inintéressant à mon avis. Mais pour revenir à l’article d’aujourd’hui, je vais juste recopier un post que j’ai fait sur GameBlog, c’est déjà largement assez explicite. Let’s go !
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